Age of Conan: Test: Age of Conan

Test: Age of Conan 10.06.2008 16:11 Uhr von Redaktion

4 Kommentare

König Conan ruft zu den Waffen: Der barbarische Chartstürmer im Mega-Test!

Fazit

Martin "Pryde" Sachse: Allgemein geht das Leveln recht zügig voran und bietet dank vieler Quests auch dem Casualgamer die Möglichkeit, schnell das maximale Level zu erreichen. 250 Stunden laut Funcom, könnten hinkommen. Fixe Spieler schaffen es wohl in der Hälfte der Zeit. Die Aufgaben sind fesselnd und gut erzählt, manche Questreihen sind beinahe episch unendlich lang, aber entsprechend gut fallen auch die Belohnungen aus. Die Kämpfe sind für jede Klasse recht ausgewogen und spannend.

Der neuen Welt sei dank, ist auch die hohe Hilfsbereitschaft und Communityfreundlichkeit anzupreisen. Davon ab trifft man immer wieder den einen oder anderen Bekannten von früher und oder anderen Welten. Das i-Tüpfelchen ist und bleibt die Grafik und die ungebrochene Atmosphäre, die das Zeitalter von Conan bietet. Nimmt man alles zusammen und regt sich all zu oft über Kleinigkeiten die den Spielfluss unterbrechen oder trügen auf, nimmt man sich einen kurzen Augenblick, der gerne auch mal länger werden kann, und lässt die Welt auf sich wirken.

Die wunderschöne Grafik, fantastische Texturen und Effekte, stimmungsvolle Hintergrundmusik und eine passende Geräuschkulisse, ein integrierter Tag-Nacht-Zyklus, schön anzusehende Skins, sowohl von Monstern als auch Spielern und deren Rüstungen und Waffen, Kampf- und Zauberanimationen und schließlich die ganzen unzähligen kleinen Details, die den Kontinent lebendig erscheinen lassen. So beispielsweise umher schwirrende Glühwürmchen, stromaufwärtsspringende Lachse, Möwen an Häfen, Nebel, Kleinvieh, torkelnde Piraten und verführerische Kurtisanen, alles stimmig zu der dunklen und von Krieg bedrohten Welt ergeben. Schlussendlich ein gutes Produkt, welches mit der Zeit nur noch besser werden kann. König Conan hat zu den Waffen gerufen!

Patrick "Zaphikel" Dezutter: Nach fünfjähriger Entwicklungszeit bietet Age of Conan eine atemberaubende Grafik, Soundeffekte wie im Kino und eine riesige,  stimmige Welt für erwachsene Spieler. Leider werden diese teilweise äußerst schlagkräftigen Argumente durch einige haarsträubende und mindestens genauso unnötige Bugs wieder stark geschmälert. Herauszuheben ist hier vor allem das Benutzerinterface. Neben der fehlenden Übersicht ist hier vor allem die nicht vorhandene Erklärung zu bemängeln. Andererseits hat man zeitgleich eine unglaubliche Modifikationsfülle ohne nervige Add-Ons.

Das Leveln geht fix von der Hand und verliert sich durch die tolle Questführung nicht im Gegenstände oder NPC suchen, sondern schafft es locker einen durch die epischen Questausmaße lange an Conan's Welt (das klingt jetzt irgendwie nach Frau Pooth) zu binden. Fraglich ist wie das Endgame auf Dauer funktioniert. Viele Spieler haben hier, wahrscheinlich mit Recht, Bedenken bezüglich der späteren Eintönigkeit des Barbarendaseins. Die Frage ist, ob das PvE mit Level 80 zum Itemsammeln „verkommt", was allein wegen des WoW-Erfolgs leider sehr wahrscheinlich, und das PvP diesen Malus im Fall der Fälle auffangen könnte. Mit Gildenschlachten, Städtebau und einem separaten Levelaufstieg stehen die Chancen hier nicht schlecht.  Zusätzlich wurden für die nächste Zeit bereits weitere Features und größere Bugfixes angekündigt. Gepatcht wird auch bereits alle zwei Tage. Aufgrund dieser Bemühungen liegt die Vermutung nahe, dass dem Spiel eine um zwei bis drei Monate verlängerte Beta-Phase gut bekommen wäre. Trotz allem ist Age of Conan definitiv ein echter Hit. Es bleibt abzuwarten, ob Warhammer Online und Konsorten dieses Schwergewicht verdrängen können. Ich mache mich jedenfalls nun wieder auf nach Hyborien und gehe noch etwas mit meinem Bärenschamanen Gassi.

PvE-Spieler: Epische Questreihen, Destiny-Quests und massig Dungeons

PvP-Spieler: Gildenkriege mit Belagerungen, Minispiele und Söldnersystem

Solo-Spieler: Grundsätzlich kein Problem, für den gesamten Spielinhalt muss allerdings eine Gruppe her

Gelegenheitsspieler: Ein bis zwei Stunden pro Spielsession sollten schon vorhanden sein. Im Endgame eher mehr

Technik: Die beste Grafik trifft den stimmigsten Sound aller aktuellen MMORPGs

Besondere Features: Massive-PvP, fast direktes Kampfsystem und Gildenstädte



Seite 1: 1
Seite 2: Fazit

1 2

» Derzeit befindest du dich auf: Age of Conan Test «

Kommentare: Jetzt kostenlos registrieren und kommentieren!

  • 13.06.2008 - 18:02 Uhr #1

    Grundsätzlich möchte ich dem Kollegen Pryde zustimmen. Wir hätten auch ein Buch über dieses Spiel schreiben können, nur liest das dann niemand mehr :) *) Kalssenballancing komplett misslungen, daher glaubt der Author wahrscheinlich auch dass Spieler mit Skill Gegener 10 lvl über ihnen besiegen können. Hat eben nichts mit Skill zu tun sondern nur mit unausgewogenen Klassen. Hier wollte ich nur eben ganz kurz meinen Senf zu abgeben. Natürlich sind die Klassen noch recht unausgewogen untereinander, aber das ist, und da wirst du mir zustimmen, ja normal bei einem so jungen Spiel und ist auch nicht innerhalb einer Beta auszumerzen. Die meisten Spiele schaffen es nie! Aber, wenn ich mit meinem Char gegen Jemanden der selben Klasse antrete und mein Kontrahent fünf bis zehn Level über mir ist und ich ihn dann trotzdem niedermache ist das Skill (bzw. Nicht-Skill, je nach Sichtweise :) )! Und wir hätten diesen Punkt sicherlich nicht angebracht, wenn uns dies nicht schon in unterschiedlichen Konstellationen aufgefallen wäre. So, genug Senf :) Ich hoffe es hat dir dennoch halbwegs Spaß bereitet unseren Artikel zu lesen ;)
  • 13.06.2008 - 11:29 Uhr #2

    Sicherlich hast du recht, man hätte noch viel viel mehr sagen und schreiben können, doch das würde am Ende niemand mehr lesen. Daher beschränkt man sich sowohl darauf generelle positivie als auch negative Aspekte zu nennen und näher einzugehen. Umschmückt man das alles noch mit viel Wortgewalt kommen schon einige Seiten zusammen. Alles in Stichpunkten zu nennen bzw. aufzuzählen würde auch schon eine mehrere Seiten lang werden. Möchte man diese "Aussagen" noch ausführen, heißt, soweit es möglich ist, begründen, kann man sich in groben vorstellen, was da zusammen kommt. Vergleiche mit anderen Spielen sollte man, allein aufgrund des dadurch entstehenden Diskussionsstoffes, tunlichst vermeiden. Leider ist die überwiegende Mehrheit nicht in der Lage objektiv "Einzelteile" miteinander zu vergleichen. ;)
  • 11.06.2008 - 11:22 Uhr #3

    4 Seiten Test und doch so viel nicht gesagt. Um alle kleinen und großen Mißstände auf den Punkt zu bringen: *) PVP auf PVP-Server = Ganking only weil immer noch kein funktionierendes System. *) PVP auf PVE-Server = Quasi nicht vorhanden, Minigames werden nicht benutzt (warum auch kennt man ja von WoW zu genüge) *) PVP Belagerungsschlachten sind das einzige was die Spieler im Moment bei der Stange hält obwohl noch niemand weiß wie und wie gut das funktionieren wird. *) Quests ab Lvl 35 verbugged oder stupid wiederholend oder für manche Lvl-Bereiche komplett fehlend (wird ja hoffentlich nachgepatcht im Juni wenn man Funcom glauben kann) *) Questmobs - Respawnzeit teilweise viel zu lange, obwohl ALLE Gebiete instanziert sind wartet man oft 5 - 10 Minuten auf den Respawn der benötigten Mobs und wenn man Pech hat ist ne andere Gruppe mal wieder schneller (Vielleicht am PVP-Server interessant wo man die Einzelkonkurrenten niederganken kann :)) *)Gamemaster-Support- Da hat der Author wohl eher mehrere Tage Wartezeit gemeint statt Stunden sofern man das Glück dass sich überhaupt wer meldet. Aber wenigstens hat Funcom seine Forenpolitik insofern geändert, dass das Forum jetzt öffentlich ist und unangenehme Threads nur mehr geclosed werden statt gelöscht :D *)Gruppeninstanzen wie man sie aus WoW kennt sind bis lvl 38 gar nicht vorhanden und soweit ich es später gesehen habe entweder keine Herausforderung oder verbugged oder die Loot ist es nicht wert. *)Gruppenquests sind nur sporadisch vorhanden und es lohnt sich meistens mehr alleine durch die kleinen instanzierten Gebiete zu ziehen da Questgegenstände beim Aufheben nicht geteilt werden, bei einer vollen 6er Gruppe kann das einsammeln schon mal 1 Stunde in Anspruch nehmen da auch hier auf den zu langen Respawn gewartet werden muß *) Das Crafting-System ist primitiv aufgebaut sammle x Rohstoffe damit du deinen Tier 1 Sammelberuf hast danach sammle x Rohstoffe und nun kannst du Tier 2 abbauen.... selbige bei den Craftingberuf - baue x Gegenstände für Tier 1.... *) Kalssenballancing komplett misslungen, daher glaubt der Author wahrscheinlich auch dass Spieler mit Skill Gegener 10 lvl über ihnen besiegen können. Hat eben nichts mit Skill zu tun sondern nur mit unausgewogenen Klassen. *) AoE Klassen im PvE stark im Vorteil, als Priester/Magier Klasse pullst du 10-15 Mobs (sofern soviele überhaupt da sind) zusammen und haust sie mit 3-4 Casts um. Melee-Klassen stehen hier nur dumm daneben und bewundern das Mega-Grind-Fest mit großen Augen. *) Das Verteidigungssystem (Schilder verteilen) hat sich als komplett unbrauchbar herausgestellt, ich glaube nicht mal Ego-Shooter Pros können währen 5 Schlag Kombos auch noch ihre Verteidigung in die richtige Richtung verteilen ohne sich die Finger dabei zu brechen. Habe hier jetzt sicher noch einige Sachen vergessen aufzuzählen, Tatsache ist und bleibt aber, dass Funcom leider ein sehr unfertiges Spiel released hat. Grafik zwar top (zumindest dort wo auch der PC top ist 9800 GTX oder 8800 GTX aufwärts), Kampfsystem innovativ aber teilweise nicht voll nutzbar (nachdem zum 100 mal dir die Kombo abbricht weil der Mob während der Kombo zum Caster lauft resigniert man dann gerne einmal und macht einfach normale Schläge). Noch kein MMORPG hat einen Traumstart hingelegt aber ich denke Blizzard hat gezeigt wie man sich die Spieler für längere Zeit bei Laune hält, dort war zumindest der PVE Content von 0 - Lvl Cap durchdacht und im Spiel. Der Release von AoC erinnert mich aber eher an den von Vanguard und leider wissen wir alle was aus dem hoch gelobten Rollenspiel (und ihren verantwortlichen Mitarbeitern) 6 Monate später wurde. Sich darauf zu verlassen dass genügend Spieler für eine verlängerte Beta zahlen wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Für mich steht auf jeden Fall fest dass ich in 2 Wochen sicher kein Abo einrichten werde und erst zurückkommen werde wenn hier alles was vesprochen wurde auch wirklich reingepatcht wurde, schauen wir mal ob das Wow Addon oder Warhammer da aber nicht den Jungs und Mädels von Funcom einen Strich durch die Rechnung machen wird. :rolleyes: mfg Milter
  • 11.06.2008 - 08:57 Uhr #4

    Vorweg: Sehr schöner Test ! der auch meine Meinung zum Spiel im detail sehr gut wiederspiegelt. "Der neuen Welt sei dank, ist auch die hohe Hilfsbereitschaft und Communityfreundlichkeit anzupreisen." Auf der PVP-Welt bin ich da bisher auf sehr wenig freundlichkeit was die cummunity angeht gestoßen. Die meiste zeit flamen sich da spieler dass der eine jemanden 10 stufen tiefer umhaut und ein kiddy sei und umgekehrt.... währendessen versuchen viele informationen zu bekommen, was aber im geflame völlig untergeht. Bei der charaktererschaffung finde ich es recht negativ, dass die Cimmeria-Männer durchschnittlich schlechter aussehen als die Aquilonier und die Styger so den platz 1 bei den männern machen. (Bei den frauen finde ich , schneiden die Aquilonier am besten ab). "Die Spielwelt ist allgemein eine wahre Augenweide." Leider ist die Fernsicht machmal ziemlich unschön gegenüber z.B. Lotro , aber immer noch überzeugend gut. "Wird eines dieser Gebiete zu stark besucht, öffnet sich automatisch ein weiterer Channel in dieser Zone" dieses, nennen wir es "Guildwars-Feature" ist wircklich genial. Schön dass ihr es erwähnt, es wurde in anderen Tests fast nie nannt, obwohl es sehr wichtig ist. Auch wenn negativ ist, dass man sich machmal erst suchen muss, überwiegen hier die Vorteile. "Im Spiel werdet ihr selbst mehrfach mit ansehen können, wie Spieler teilweise einige Level höhere Gegner besiegen," Absolut , so z.b. einen Styger magier im nahkampf geplättet weil er nicht zum zaubern kam (ständiges postieren hinter ihm). Das Chat-system ist leider müll und aus der mmopg steinzeit. Das spiel erscheint mir wie ein mix der bisherigen mmopgs, hochpoliert und von vielen das beste. Bleibt abzuwarten... ob der high-end-content das halten wird, was versprochen ist. Dann wird das spiel in den mmopg olymp kommen :)