Test: Warhammer Online

WAAAGH! - Die Schlacht beginnt: Im Test verraten wir euch, wie viel Spaß Krieg machen kann!
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Alle machen mit

Wesentlich interessanter als die Standard-Aufträge sind die so genannten öffentlichen Quests. Sobald ihr euch in einer Region befindet, in der es eine öffentliche Quest gibt, wird direkt allen Spielern oben rechts am Bildschirmrand angezeigt, was in einer gewissen Zeit zu tun ist. Hier können alle Recken mitkämpfen, selbst wenn ihr nicht in einer Gruppe seid. Die Aufträge bestehen hauptsächlich aus drei Phasen, die sich nach und nach im Schwierigkeitsgrad steigern. In der letzten Phase steht euch fast immer ein Bossmonster gegenüber. Haben die Spieler die Kreatur gemeinsam vernichtet,  wird einfach um die Beute gewürfelt. Wer effektiv mitgekämpft hat, erhält einen Bonus für seine Beteiligung.

Neben Erfahrungspunkten bringen diese Quests Einflusspunkte. Erreicht ihr einen gewissen Einfluss-Rang, gibt es besondere Gegenstände als Belohnung. Ferner ist das System ganz nett, um direkt ein paar Freunde zu finden. Immerhin klopfen hier teilweise 20 Spieler gemeinsam mit.


Imposante Ingame-Eindrücke aus der Sicht der Ordnung! 

Ein echtes Gemetzel

Freunde und Feinde findet ihr natürlich auch bei den Realm vs. Realm (RvR) Quests, die Spieler bewusst in feindliche Gegenden führen.  Hier empfiehlt es sich natürlich auch, mit einer Gilde oder Gruppe in die Schlacht zu ziehen. Die Helden sollen in den Grenzgebieten Gebäude niederbrennen, feindliche Posten ausmachen, Stellungen erobern oder einfach nur einen Auftrag im gegnerischen Reich erledigen. Bei solchen Aktionen muss man vor allem taktisch vorgehen, da die Kontrahenten auch schnell in Überzahl sein könnten. Ferner lässt man im Notfall auch mal den einen oder anderen Feind aus, um die Mission schnell zu beenden.

In jedem Land gibt es zusätzlich Posten, die jeweils von einer Seite kontrolliert und vom Feind erobert werden können. Das geht soweit, dass es sogar zu Belagerung einer Hauptstadt kommen kann.

Wer ein Gebiet besitzt, beschert allen befreundeten Spielern, die in dieser Region kämpfen, verschiedene Boni. Obendrauf erhaltet ihr für getötete Spieler und eroberte Bastionen direkt Erfahrung sowie Rufpunkte, die euren RvR-Rang steigern. Je nach Rang gibt es verschiedene Belohnungen. Das animiert natürlich ungemein in die Schlacht zu ziehen, zumal man auch nur durch das Verdreschen anderer Spieler gleich in zwei Bereichen leveln kann. Das geht, neben dem offenen RvR, vor allem in den RvR-Szenarien gut von der Hand.

Die Szenarien sind instanzierte Karten, auf die ihr mittels Klick auf das RvR-Symbol neben dem Kompass kommt. Schon seid ihr in der Warteschlange für das regional bedingte Schlachtfeld, die in Levelabschnitte unterteilt sind, damit das Gemetzel auch fair bleibt. Die Wartezeiten fallen meist relativ kurz aus und die Gebiete sind aufgrund der Masse abwechslungsreich. Auch klasse: Wenn ihr noch keine Gruppe habt, bekommt ihr auf dem Schlachtfeld automatisch eine zugewiesen. Das erspart die Gruppengründung vor dem Gefecht - natürlich könnt ihr auch alleine kämpfen.

Insgesamt stehen sich bis zu 18 Spieler auf beiden Seiten gegenüber. Wer als erste Partei bis innerhalb von 15 Minuten bis zu 500 Punkte, durch das Erobern von Stellungen oder Töten von Feinden, gesammelt hat, gewinnt die Schlacht. Dafür gibt es natürlich massig Ruf und Erfahrung. An solchen Schlachten könnt ihr theoretisch schon ab dem ersten Level teilnehmen. Außerdem machen die Gefechte wirklich Spaß und sind, dank wenig Zeitaufwand, auch für Gelegenheitsspieler ein gefundenes Fressen.

Virtuelle Recken, die nicht gerne gegen andere Spieler kämpfen wollen, können diesen Modus jedoch weitestgehend umgehen. Genau wie Spieler, die keine Lust auf Gefechte gegen Monster haben.

Zusätzlich gibt es spezielle Regelwerke: Auf Standard-Servern könnt ihr nur von anderen Spielern angegriffen werden, wenn beide für den PvP-Kampf gekennzeichnet sind. Das ist zum Beispiel in festgelegten PvP-Gebieten der Fall. Außerhalb dieser Gebiete könnt ihr euch jederzeit selbst für den PvP-Kampf kennzeichnen. Auf Offenen-RvR-Servern sind die Spieler hingegen überall für den PvP-Kampf gekennzeichnet. Diese Server sind vor allem erfahrenen MMO-Spielern zu empfehlen, denen der Krieg nicht heftig genug sein kann. Ferner gibt es verschiedene Rollenspiel-Server - hier sollt ihr euren Charakter verkörpern und verschiedene Regeln einhalten.

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Gamona xChar