Test: Warhammer Online

WAAAGH! - Die Schlacht beginnt: Im Test verraten wir euch, wie viel Spaß Krieg machen kann!
3

Fantasy-Abenteuer

Hat der Spieler seinen Avatar getauft, beginnt er im rassenabhängigen Startgebiet. Ein wirkliches Tutorial gibt es nicht, dafür jede Menge Schnelltipps, die auch dem unerfahrenen MMORPG-Zocker weiterhelfen. Wer schon einmal ähnliche Titel gespielt hat, findet sich sehr schnell zurecht. Das Interface wirkt aufgeräumt und bringt die typischen Features wie Lebensanzeige, Erfahrung, Gruppe, Quickleiste und mehr mit sich. Die Benutzeroberfläche kann nach belieben angepasst werden, sicherlich wird es auch schon bald erste UI-Mods geben.

In der Anfangsregion hagelt es schon an Aufträgen, die euch verschiedene Nicht-Spieler-Charaktere aufbrummen wollen. So müsst ihr Gegenstände sammeln, mit verschiedenen Personen sprechen und diversen Kreaturen das Lebenslicht ausblasen. Die Abenteuer haben zwar einen typischen Ablauf, sind aber oftmals von schwarzem Humor geprägt - als Ork sollt ihr ein paar Zwerge in Fässer stecken und diese von einer Brücke werfen. Autsch! Noch schlimmer ergeht es Feen, die mit einer Belagerungswaffe wie in einem Ego-Shooter erledigt werden.

evc_ss_13
Die düstere Comic-Grafik von Warhammer Online ist eher durchschnittlich, dafür kann sich die detaillierte Spielwelt sehen lassen!

Auch interessant: Anstatt stundenlang auf Ratten rumzuprügeln, gehen viele Quests schon von Beginn an gegen die gegnerische Fraktion bzw. den Erzfeind. Am Anfang stehen sich hauptsächlich Elfen und Dunkelelfen, Zwerge und Grünhäute sowie Imperium und Chaos gegenüber. Im späteren Spielverlauf treten alle Rassen in großen Schlachten um die Hauptstädte an, doch dazu später mehr!

Die Areale, in denen ihr die Quests absolvieren müsst, werden grundsätzlich in roter Farbe auf der Karte eingekreist. Das erleichtert die Suche ungemeint, nimmt aber dennoch nicht zuviel vorweg. Schatullen oder spezielle Gegenstände die ihr finden sollt, müsst ihr dennoch erstmal entdecken.

Kommt es zum Kampf gegen eine Bestie, einen NPC oder gar einen anderen Spieler, knüpft Warhammer Online an ein halbrundenbasiertes System an, dass die meisten Zocker schon aus World of Warcraft, Everquest und Konsorten kennen. Ihr begebt euch in Reichweite eures Feindes und führt verschiedene Fertigkeiten oder Zaubersprüche über die Quickleiste aus. Natürlich gibt es auch wieder diverse Verstärkungszauber (Buffs), Damage on Time Skills und mehr. Alle Fähigkeiten kosten Aktionspunkte - unterschiede wie Mana, Energie oder Wut, gibt es in Warhammer Online nicht.

Das System ist ausgereift - Mythic Entertainment profitiert auch in Punkto Balance von den Erfahrungen mit Dark Age of Camelot. Einzig die Flucht gestaltet sich vor allem als Anfänger oftmals recht schwierig: sobald der Spieler sprintet, verliert er alle Aktionspunkte und kann erstmal keine Attacken mehr starten. Ferner sind die Feinde oftmals recht hartnäckig und verfolgen euren Helden relativ weit. Solltet ihr dann trotzdem mal sterben, verliert ihr nichts. Wenn ihr gegen einen NPC oder Monster ins Gras beißt, bekommt ihr nur einen Todesmalus von 15 Minuten aufgedrückt, der eure Lebensenergie reduziert. Wenn euch ein Spieler im offenen PvP erledigt, gibt es einen Malus von drei Minuten. Diese negative Auswirkung kann euch allerdings auch ein Heiler für einen geringen Obolus entfernen.

Habt ihr eine Mission hingegen erfolgreich absolviert oder Gegner getötet, erhaltet ihr Erfahrungspunkte und ggf. tolle Belohnungen. So beispielsweise nette Waffen und bessere Rüstungen, die ihr alle selber einfärben dürft. Irgendwann steigt ihr dann im Rang auf und könnt beim Karrierenausbilder, der übrigens allen Klassen etwas beibringen kann, neue Fertigkeiten oder Zauber kaufen. Sobald ihr Stufe 11 erreicht, dürft ihr beim Trainer zusätzlich so genannte Meisterschafspunkte verteilen. Diese dienen zur Spezialisierung des Charakters und sind ähnlich aufgebaut wie die Talent-Punkte in World of Warcraft. So werden bestehende Fertigkeiten verbessert und später neue freigeschaltet, die sehr nützlich sind. Ferner gibt es noch spezielle Taktiken und Moralfertigkeiten. Bis ihr den maximalen Rang von 40 erreicht, vergehen je nach Spielstil ca. 100 bis 200 Stunden.

© 1999 - 2010 PlayMassive GmbH. Never Play Alone.
Gamona xChar