Fazit
Auch mehr als vier Jahre nach Erscheinen ist Ryzom ein empfehlenswertes MMORPG. Abseits der üblichen Klassen und in seiner absoluten Komplexität spricht es allerdings eher ältere und rollenspielgeneigte Zocker an. Die Welt ist sehr dynamisch und weitläufig, Instanzen gibt es keine. Übliche Features wie Gildenhallen, Spielerwohnungen sowie Reit- und Packtiere sind selbstverständlich. Auf Feinheiten wie Wohnungseinrichtungen etc. muss man allerdings (noch?) verzichten.
Während die Anfängerinsel Silan als kostenfreie Trial fungiert, sind die Abokosten je nach Variante für die ihr euch entscheidet mit 6,49 bis 7,99 Euro durchaus in Ordnung. Wenn man sich die Zeit und Mühe nimmt, sich mit der Komplexität von Ryzom zu beschäftigen, kann man sich sehr schnell von den Reizen von Atys überwältigen lassen. Und wie bereits erwähnt, ist die Community recht hilfsbereit bei Einsteigerfragen. Hier und da hat der Titel aber auch leider seine Mängel. Die Quests sind teilweise langweilig, es fehlt an Inhalten im High-Levelbereich und der Grindfaktor ist sehr hoch. Ansonsten aber immer noch ein solides Spiel, das hoffentlich bald wieder neuen Content erhält.
PvE-Spieler: Diverse Quests, umfangreiches Crafting- und Harvestingsystem, Bossjagden, Events
PvP-Spieler: Duelle, Arena, Gildenkriege um Aussenposten, Fraktions-PvP mittels einschaltbarem Flag
Solo-Spieler: Solospiel im Bereicht Crafting und Harvesting, für Kampf und Magie Gruppenspiel empfehlenswert
Gelegenheitsspieler: Empfehlenswert, jedoch dauert der Einstieg etwas länger
Technik: Solide, aber leicht angestaubte Grafik. Gelungene Soundkulisse.
Besondere Features: Völlig freies Skillssystem und eigene Welt
Das wäre ja mal was
Schade, dass der Ring nicht sooo der Bonus ist. Dass man voll versucht auf RP zu gehen finde ich klasse - das sorgt meistens für eine sehr gute Langlebigkeit , Jetzt muss Ryzom nur noch weiter durchhalten ^^
(oder von mmorpg-planet aufgekauft werden
Gruß Ghali
Dann mal noch paar Worte zum Endcontent.
Bossjagden in 3 Sufen:
- Named Mobs, allein umherziehend, müssen also gesucht werden, schaffbar mit 2-3 Leuten.
- Todesmobs, umherziehend mit Bewachern, schaffbar mit 3-5 Leuten.
- Bossmobs, feste Spawnpunkte, stark bewacht, schaffbar ab 3 Leuten, wenn die Taktik stimmt.
Diese Mobs gibt es in allen Levelstufen (Ryzom unterteilt sich ja in Gebiete der Stärken 50, 100, 150, 200, 250), also ein 60er Named ist für einen 250er Kämpfer selbst allein keine Herausforderung, jedoch muss ein 2er-Team 250er-Chars schon eine gute Taktik bei bestimmten 260er Nameds haben und bei den 270er Bossen sowieso.
Dazu kommen die vier humanoiden Länderbosse, welche einigermassen ab 20/25 Leuten gehen. Sie zu erlegen erfordert genaue Abläufe und sind fast als Mini-Event zu bezeichnen.
Ansonsten bleibt das RP, was durch doch recht viele Aktivitäten des Eventteams sehr gefördert wird. Auch wird jetzt wieder die Storyline angeschoben, indem gerade die Völker eigene Regierungen oder Regierungsbeteiligungen bekommen. Auch sonst gibt es immer wieder Events, zuletzt eine Kitininvasion in den Urwurzeln.
Und dann ist natürlich das PvP, hauptsächlich die Kämpfe um die Aussenposten. In diesen werden besondere Materialien gefördert, mit welchem man Ausrüstung extra boosten kann. Ausserdem spucken diese sogenannten OP's auch Drogenkristalle aus, welche als XP-Doppler einsetzbar sind.
Da in Ryzom fast sämtliche Ausrüstung von Spielern hergestellt wird, hat natürlich Crafting und Harvesting einen hohen Stellenwert. Gerade für das PvP möchte man ja möglichst bessere Ausrüstung als der Gegner. Und da man als Handwerker die Mischung und damit Qualität und Werte des Ergebnisses selbst bestimmt, ist natürlich auch die Suche nach den am besten dazu passenden Rohstoffen etwas, wo viele (auch Highlevel-Chars) betreiben. Die besten Rohstoffe spawnen jeweils zu Jahreszeitenbeginn (RL alle 4,5 Tage) in den Urwurzeln und sind von der Anzahl her stark begrenzt. Da die Urwurzeln freies PvP-Gebiet sind, ist da der Ansturm der Buddler bei Jahreszeitenwechsel besonders hoch und es kommt nicht selten zu (PvP-) Kämpfen um die Spots. Sind die Urwurzeln für Harvester in Buddelausrüstung eh schon gefährlich, wurden mit dem letzten Patch die Patrols wiedereingeführt, starke umherziehende Kitingruppen mit einer Aggrorange von über 100 Metern.
Highlevelinstanzen gibt es keine, Raids auch nicht, wobei man da am ehesten die Länderbosse so nennen könnte. Diese sind auch die einzigen Mobs, welche Ausrüstungsteile (und das in sehr geringem Umfang) droppen. Bosse/Nameds droppen (besonderes) Loot, welches wiederum zum Crafting sehr gesucht ist.
Hoffe, dies war jetzt ausführlich genug.
Ach ja, zum Ring. Funktionieren tut er einigermassen, allerdings ist das Handling nicht gerade sehr intuitiv. Und je nach Char (alt registriert, neu registriert, Trial) bekommen manche dann keinen Zutritt zu den Szenarien. Grundsätzlich sind Ringszenarien mal ein netter Zeitvertreib für zwischendurch, aber der absolute Bringer ist es nicht (so zumindest meine Meinung, ein paar Ring-Fans sehen das natürlich anders *g*).
Wenn sonst Fragen sind, einfach fragen.
die Tage darüber nachgedacht wie sich Ryzom wohl heute anfühlt und spielt.
Es ist total traurig, dass Ryzom so einen schlechten Besitzerkurs hatte - hätte doch noch soviel aus Ryzom werden können. - kann ja vielleicht noch kommen, denn Fantasyvoller ist höchstens noch das Setting von Aion (dass ich irgendwie ähnlich finde von dem Monsterdesign ^^).
Zum Artikel schön und verständlich geschrieben, vom Inhalt her vermisse ich etwas mehr Infos aus dem "Endgame" (oder gibts da wicklich nicht soviel ?)
Und was ist aus dem Ryzom-Ring geworden - ist der aktiv oder gibt es den nicht mehr ? In den Berichten, die ich früher vom Ryzom Ring gelesen habe, sah es wie das ultimative Feature aus um ein Spiel quasi durch Spieler weiterentwickeln zu lassen.