Fazit
Der Berliner Publisher Frogster Interactive erfindet das Rad mit Runes of Magic sicherlich nicht neu, bietet aber für ein kostenloses MMORPG - ein Fakt, der in unseren Wertungen übrigens keine Gewichtung hat - extrem viele Inhalte, die durchaus mit einigen Abo-Games mithalten können. Der koreanische Originaltitel Radiant Arcana wurde mit Runes of Magic grundlegend verbessert. Das Gameplay ist gelungen und Atmosphäre ist definitiv auch vorhanden.
Dennoch hat das Online-Rollenspiel noch ein paar Macken, die glücklicherweise noch ausgemerzt werden können. So gibt es immer noch einige Bugs und es fehlt an Inhalten für High-Level Spieler. Außerdem dürfte es einige Spieler abschrecken, dass man nur eine Rasse wählen kann. Einige Animationen und die Soundkulisse sollten ebenfalls nochmals generalüberholt werden.
Insgesamt zählt Runes of Magic aber auf jeden Fall zu den besten kostenlosen MMORPGs und lohnt sich vor allem für Gelegenheitsspieler. Wer oben mitspielen will, wird später wie in jedem „Gratis-Titel" jedoch dazu verführt, Geld für Items auszugeben. Zumal nicht jeder ohne permanentes Reittier leben kann.
Den Runes of Magic Client könnt ihr euch direkt bei uns herunterladen. Viele weitere Informationen zum kostenlosen Online-Rollenspiel findet ihr auch auf unserer Fansite unter http://rom.mmorpg-planet.de/! Auf ins Abenteuer - ein Blick lohnt sich!
PvE-Spieler: Diverse Quests, Instanzen und weitere Abenteuer
PvP-Spieler: Arenen, PvP-Dungeons und Gildenkriege
Solo-Spieler: Zu Beginn problemlos alleine spielbar - später wird eine Gruppe benötigt
Gelegenheitsspieler: Für Anfänger und Gelegenheitsspieler loht sich Runes of Magic auf jeden Fall
Technik: Ganz nette Comic-Engine, tolle Musik, teilweise schwache Sounds
Besondere Features: Duales Klassensystem und Housing
würdest du dir mal spiele anschauen die echt aber jezt ECHT solche itemshop-mmorpgs sind ist RoM eig. ganz gut auszuhalten ich war selbst ein magier-druide...
habe RoM auch schon lange gespielt und spreche deshalb aus erfahrung!
lg der senf
Alpha-Content auf Liveserver bringen und Spieler kostenlos buggy content testen lassen, schlechte Performance der Server besonders zu Zeiten des "Gildenk(r)ampfs". Kann nur besser werden tiefer als jetzt geht es eigentlich nicht.
^^Wo du recht hast hast du recht ,belagerrungschlachten sind da (zwar noch beta)
aber wird besser und besser
Sorry aber bitte immer ehrlich bleiben, zur Zeit funktionieren alle epischen Queste nicht, Bosse sind nicht zu erledigen (0LP-Bug), selbst das zensierte Forum ist voll mit Bug und technischen Fehlermeldungen. Ansonsten nettes Game aber teurer als p2p.
Ja, es geht ohne Geld (wenn man genug Dumme findet, die es einem finanzieren). Aber es geht nicht (im "Endgame") ohne Cashshop, geschweige denn PvP.
blablablablublubulub-------
--------------------------------------------------------------------------------
Ist kostenlos entweder zocken oder es sein lassen //
der ist gut, kostenlos, brauchbares Equip kostet Dich alle 6Monate 200€, Du willst ein Mount um in den irren großen LEEREN Gebieten eine Quest abgeben, kein Problem 10-15€
jaja, kostenllos - ich lach mit tot
Genau, und Frogster ist die Caritas.
Ist kostenlos entweder zocken oder es sein lassen
Qualität, Support und Server sind mangelhaft bis schlecht. Nach drei (!) Hotfixes eines Patches (!) massive Bugs (Dura-Bug) und es funktionieren seit 2Wochen keine Quest mehr, dafür kann man aber entsprechende Items kaufen.
Im off. Forum wird alles schnell gelöscht was nicht ROM als Superspiel beschreibt.
Da der Thread am 30.03.2009 gestartet wurde muss er auch aus dieser Zeit stammen ... Einfach aufs Datum schauen
Der Test ist zum Launch des Spiels erschienen. Entsprechend gehe ich davon aus, dass sich seitdem einiges im Spiel getan hat und der ein oder andere Punkt durchaus anders zu bewerten wäre als zur damaligen Zeit. Man sollte schließlich bedenken, dass sich Onlinespiele im Gegensatz zu ihren Offline-Brüdern und Schwestern starken Veränderungen ausgesetzt sehen. Nehmen wir beispielsweise, wie so häufig, WoW: Wer hier vor fünf Jahren begonnen hat würde das Spiel heute kaum noch wiedererkennen.
Alle guten spieler hören auf
ich weiss nicht von wann dieser Test ist, aber die Situation sieht seit etwa 6 Monaten wie folgt aus.
miese Dropraten
heftige Serverlags
Warteschlangen auf den Servern
Transportrunen-bugs (diese Runen kosten reales Geld und werden nicht ersetzt)
verschwundene items - mit realem Geld gepimpt, werden ebenfalls nicht ersetzt
Charity-Spendenaufruf aber keine Feedback was aus dem Geld der User geworden ist - trotz Nachfrage!!!
Exploits, Bugs, disconnects
Mein Fazit: das Game ist am Ende, da wird zur Zeit nur noch versucht soviel Geld wie möglich den Spielern abzupressen - VERGESST FREE 2 PLAY
Quests-mies
PVP-umständlich
Interface-umständlich
Grafik-würg
Gute Sachen speziel die Pets(Reitiere) nur im Shop.
Wo sind Massenschlachten ala Burgschlacht aus Last Chaos?
Raid System?
Vergesst das Game - 55% ! mehr nicht!
Fehler, (tolerierte) Goldseller, Bugs & Exploit gibt es haufenweise
Meiner Meinung nach nicht zu empfehlen - Finger weg
Runesofmagic flüssgi zu zocken
Ich spiele es auf nem notebook und es läuft flüssig
Perfemonce Probelme treten nur bei extremen spielerversammlungen auf
Wird von Patch zu Patch immer Schlimmer.
1-29
30-39
40-55 So siehts aus
Aber das PvP müssten sie noch verbessern, vorallem wenn man als lvl 20/20 in der 1v1-Arena nen Gegner lvl 35/30 kriegt, ist das schon ganz schön scheiße :/
........................ES IST EINFACH NUR HAMMER!:
INhaltes für highlvl spieler gibts es jetzt MASSENHAFT
Fazit: Kurz und knapp: Was versprochen wurde, wurde nicht eingehalten, Geldmacherei, wird wohl bei jedem F2P so bleiben. Mit der Zeit merkt man das F2P-Games eigentlich letztendlich teurer rauskommen als die mit Abos.
Ich zitiere mich mal aus dem Offiforum ...
Und ohne CS wirst du ab 50 nicht mehr weit kommen, die Inis wie Schatzhöhle, CA usw. sind ohne CS gar nicht zu schaffen bzw. man braucht da gar nicht erst rein gehen (sofern man überhaupt ein Team findet denn sobald die deinen Lifewert sehen bist du eh wieder raus). Wer PvP machen will kommt da erst recht nicht drum herum, schon gar nicht wenn er auf nem PK Server spielt.
Frogster wird einfach immer Geldgeiler, Rabattaktion hier Rabattaktion da, noch ein tolles CS Item was das Balancing noch weiter raus haut und noch eine Ini die man ohne CS und das neue tolle Item aus dem CS ja sowieso nicht schafft.
Fazit: Schade um das schöne Spiel! Viele Features sind echt genial und werde ich wohl auch vermissen aber da zahl ich lieber wieder 10 bis 15 Euro im Monat, das ist günstiger, kompletter und alle haben die selben Chancen. Dazu ein ausgereifteres Spiel und besserer Support (diese 2 Punkte sind nämlich auch total fürn Arsch bei RoM).
Sicherlich ein Game für zwischen druch ist es alle male aber auf langer Sicht und die Versprechungen deren Erreichen wohl niemals stadtfinden wird, läßt einen unweigerlich auf andere MMORPG deren Releas zum ende diesen Jahres stattfinden schielen.
Das Duale-Klassen-System sollte unbenannt werden in: "spiele 2 Klassen parallel". Abgesehen von den Elite-Skills, die grob gesehen ein Witz im allgemeinen darstellen, profitiert man nicht wirklich von seiner 2ten Klasse. Ganze 10% der Basis-Stats fliessen in der Hauptklasse von der Subklasse mit ein. Je höher man Levelt desto lächerlicher wird dieser Betrag, da man mit der Ausrüstung weil höhere Werte erziehlen kann.
Klassenbalancing: Es wir mit der Holzhammer-Methode gearbeitet und was nicht passt wird passend gemacht scheint bei manchen balancing die einzige vorhergegensweise zu sein.
Es werden generell die Klassen generft währen die Mobs und Instanzen konstanz bleiben. Ein anschliessendes nerfen der Instanz-Mobs folgt meistens immer das diese ansonnsten nicht mehr spielbar sind.
Auch trift gelegentlich ein Nerf alle Klassen sogar diejenigen die eine Verbesserung dringent benötigt hatten anstelle eine einzelnen Veränderung.
Wer schon eine weile MMORPG's gespielt hat kennt das skillen und die Stats wie HP, MP, Ausweichen, Stärke, etc. In RoM findet man sie auch nur haben sie nicht den gewohnten Effekt.
Im grunde haben keine Stats irgend einen ersichtlichen Effekt abgesehen von den HP und DMG der Waffe -> Uniklassen existieren bereits man benötigt nur genug HP und eine gute Waffe, vorzugsweise der Magier aufgrund seinen DMG und Ground-control. Beides muss man sich durchs "pimpen" teuer im Cash-Shop erkaufen, der Rest kann man getrost weglassen. Man profitiert nicht im geringsten davon.
Auf den PvE-Servern herscht Überbevölkerung-> Hohe Latenzen und Serverausfällen sind keine Seltenheit
Auf den PvP-Servern jagen die CS-User full-equipped alles was Lev.15 aufwärts ist, das sind die sogenannten Pk'ler die jedemenge Geld in den CS gesteckt haben und ihre IMBANESS jeden aufs Auge drücken wollen. Helden gibt es nicht weil diese dürften sich ja nicht austoben und wer Zahlt will andere Spieler umhauen um an deren gejammere sich zu erfreuen.
Punkto Flamen und jammern -> Zonen-Chat alltag, die größten Flamer werden später die erbärmlichsten Pk'ler dank CS und geben neunmal kluge Sprüche von sich á la gehe doch auf den PvE-Server, du Bob, du Noob, etc.
Crafting- > es gibt viele Rezepte und das Crafting ist eigentlich interesant, doch sind die Anforderungen an Rohstoffe sehr hoch und das Ergebnis kann sich nicht im geringsten mit den Items aus den Quest und Instanzen messen. Zudem wird beim Herstellen auch noch zusätzlich Gold verlangt. Gutes Beispiel: "Man belegt sich ein Butterbrot aus den selbst gekaufen Zutaten und dann darf man noch zusätzlich fürs verspeisen bezahlen".
Pimpen ohne Pimpen geht garnicht, somit wird man zwangsläufig zum CS-user. Man kann zwar ohne Geld das Spiel spielen doch benötigt man dann eine Grp oder Gilde deren Mitglieder sich nicht scheuen ins Spiel zu investieren. Man darf sich auch daran versuchen alles durch "Harte-Arbeit" kostenlos i.G. zu bekommen. Viele Items sind CS-only und die Markelosen Fussionssteine die zum Pimpen unumgänglich sind, bekommt man frühestens in 14tage einen einzigen über die täglichen Dailys zusammen ->Bsp: 1 Item pimpen mit 6 Stats, würden dann 12 Wochen oder 3 Monate bedeuten. Dabei haben wir das Pimpen der Waffe noch garnicht mit einbezogen!
Events! - Lobenswert es kommen viele Events eigentlich lösen die sich nur ab. In letzter Zeit waren die Events alle verbuggt. Zudem sind sie auch schlecht dokumentiert. Auch ist der Reward zum Aufwand lächerlich. Zumindest waren die vorherigen Events weit aus besser die letzten Events wurden von der Mehrzahl der Spieler einfach ignoriert.
Doch es gibt hoffnung anscheinend soll ja jetzt ein weit aus besseres Event statfinden - habe es ausprobiert und sogar eine Aufgabe gelößt nur wurste ich nicht was der Reward für meine Mühen sein sollte da ich keinen bekommen habe. Evtl doch ne Bug?!
Fazit: RoM hat viel Potential doch daran wird nicht gearbeitet. Die Devise lautet Geld, Geld, Geld so sind die F2P-Games nun einmal. Empfehlenswert ist es wenn man nicht vor hat lanfristig im Spiel zu bleiben. Betas sei dank es kommen ja immer wieder neue Games die einen versprechen alles anders und v.a. besser zu machen. Uns bleibt bis dahin nur eines, darauf zu warten wer der erste ist der nicht nur redet sondern auch seine Versprechen in die Tat umsetzt.
Das einzigste was ich sagen kann ist, das ich bereits mehrere Online RPG´s ausprobiert habe (Silkroad, Metin, 2Moons, 9Dragons, Archlord etc.) und ich muss wirklich sagen das Runes of Magic das bisher mit Abstand Beste Game von denen ist.
Mir gefällts bislang wirklich sehr gut und ich werde wohl noch ein ganzes Weilchen bei dem Spiel bleiben, weil es wirklich gut gelungen ist.
Ich persönlich kann es nur jedem empfehlen.
@nanukk:
Wirklich schonmal das Spiel gespielt?
Man kann es ohne Probleme völlig kostenlos spielen!
Werbung wird nicht gemacht und natürlich bringt der Item-Shop Vorteile - irgendwie muss das ganze ja finanziert werden.
Es ist allerdings möglich ohne Item-Shop auszukommen und dabei vernünftige Ergebnisse zu erzielen - anders als bei anderen "kostenlosen" Games.
Ich für meinen Teil kann deine Kritik nicht nachvollziehen.
Gruß
Juran
PS: Ich spiele auf dem Sever Muinin
anfangs wurde ja gesagt das man ja völlig ohne diesen das Game erfolgreich spielen könnte,was von vielen Leuten die es schon ne längere Zeit spielen nur beschmunzelt würd
dazu hat mal einer berechnet was man so an Real Geld ausgeben müsste um sich richtig mit Diamanten einzudecken, da kam der mehrfache Euro Betrag raus den man zahlt wenn man zum Vergleich nen Online Game mit Monats Abo nimmt
wem es gefällt nur zu
ich für meinen Teil hab eingelogt und nen Werbechatpgrogramm mit eingebauter diamanten Slotmaschine gesehen, was noch eingrahmt von ner gruseligen performance ist, und sich unterm Deckmantel der Kostenlosigkeit bewegt ^^
Auch wenn diese nur wieder "aufgewärmt" wurde
Aber im großen und ganzen ist der Test schon gelungen^^
-Seit einem der letzten Patches bringt der Ruf fast nichts mehr.
->Böse machen keinen Extradamage mehr und gute kriegen keine Lebenspunkte extra mehr.
->Dropchance immer noch von Ruf abhängig. Gute droppen seltener als Böse.
-Wenig erwähnt wurde das Balancing welches aktuel sehr problematisch ist.
->Scout fast sinnlos in innis ist der Mage besser und im Pvp zieht der Scout gegen jede andere Klasse mit gleich gutem Equip den kürzeren.
->Viele Skills immer noch sinnlos. Einige Überskills. Skillbalance fehlt auch noch.
-Server laufen selten stabil. Vor allem in Instanzen oft der Grund für Wipes der Party.
-Diverse Quests sind noch immer Buggy.
-Inhalte kommen zu früh ins Game.
-> Z.b. Gildenburg sieht ganz nett aus, ist aber zu nichts zu gebrauchen. Bauoptionen und Funktionen fehlen noch.
Positiv.
-Aufgrund der vorher bekannten Questlöcher im Bereich 30+ haben die Entwickler jede Menge neue Quests eingebaut um dieses zu stopfen.
-In gewissen Abständen neue Instanzen mit teilweise interessanten Konzepten.
->Z.b. Wind Wild Inni (Eine gruppe Mobs + Boss spawnt in der Mitte, wenn diese besiegt sind spawnen Truhen aus denen auch CashShop items kommen können.)
Ich überlege die ganze Zeit, warum das ein Abwertungskriterium sein sollte. Ich könnte es verstehen, wenn es keine ingame Alternativen gibt. Aber man kann einem F2P ja nicht vorwerfen, daß es Geld verdienen will. Die mietbaren Mounts sind auch nicht schlechter und im Phirius Shop gibt es die 30-Tage Variante.
Das Housing als positiven Aspekt hervorzuheben kann ich auch nicht nachvollziehen. Solange man das Haus nur pro Charakter und nicht pro Account nutzen kann, ist es für mich zwar einen nette Sache, aber nichts Besonderes. Auch wenn es anders angekündigt wurde. Aber Features, die nicht wie vorgesehen funktionieren, sollten wohl eher nicht in die Wertung einfliessen.
Ich bin sehr geteilter Meinung über RoM ... Das Spiel an sich gefällt mir gut, macht mir sogar spaß und bietet einiges an Potenzial. Leider aber wird dieses derzeit nicht wirklich genutzt, die OB war zu früh (spiele seit der CB) sowie der Release, es sind zu viele Dinge die fehlen und verbessert werden müssen und die wohl auch erst mit dem ersten AddOn in ca. 6 Monaten kommen (wenn man den Termin halten kann, eigentlich sollten es alle 3 Monate sein ...).
Was muss noch getan werdeN?
- Musik öfter einspielen und repeaten lassen.
- Mehr Sounds einfügen (Mounts, Gathering, Crafting, Umgebung, Emotes usw.) und verbessern (Skills & Spells).
- Bessere Animationen (gut hat Zeit da nicht ganz so schlimm, fällt bei Roben aber stark auf).
- Bessere Skilleffekte - diese sehen einfach nicht gut genug aus finde ich. Vor allem Mages kann man vom Spelleffekt her kaum ernst nehmen und auch Buffs könnten da einen Effekt vertragen (bis auf ein paar Ausnahmen sieht man diese eig. nur im Interface). Auch blöd ist das manche Lightskills gelblich und manche blau sind, wäre komplett für blau und auch Gewitter schaut mehr wie ein Sandsturm aus ...
- Mehr Skills, vor allem Mages brauchen viel mehr Auswahl, die meisten nutzen alle die selben Skills weil es einfach nicht genug Möglichkeiten gibt.
- Das Balancing! Es wurde zwar eine neue Schadensformel eingefügt aber da muss nach wie vor etwas gemacht werden. Auch das Dualclass-System muss deutlich ausgebessert werden sowie die Komboskills und das der Mobs & Instanzen und natürlich im PvP und das der Items und Rezepte.
- Golddrop sollte auch endlich ins Spiel finden, wenn die Welle neuer Spieler und Chars irgendwann mal schwindet geht auch das Gold aus denn dieses bekommt man fast nur über Quests und die gehen nun mal irgendwann aus. Was bleibt sind dann Dailys (10 am Tag) und der Verkauf von Items beim NPC (weniger lohnend).
- Häuser sollten ENDLICH zusammen gefügt werden!
- Itemshop muss ebenfalls angepasst werden sowie die Diamantpreise. Dias sind zu teuer sowie die Items im Itemshop, wären die Tagesangebote nicht würde ich wohl gar nichts kaufen, auch über permanente Bags würde ich mich freuen denn Items auf Zeit hasse ich einfach nur vor allem bei den Preisen ...
- Serverperformance muss UNBEDINGT verbessert werden! Die Ping ist ständig im dreistelligen Bereich und Lagspikes pushen das gerne mal in den vier- oder fünfstelligen ...
- Spielperformance sollte ebenfalls verbessert werden, kann kaum sein das ich mit meinem System so niedrige FPS auf max Settings habe und dann noch mit Frameeinbrüchen kämpfen muss.
- Bugs Bugs Bugs ... Fixen!
So! Das ist nur ein KLEINER Ausschnitt der nicht mal so sehr ins Detail geht! Wie gesagt bin ich der Meinung das sowohl die OB als auch der Release einfach zu früh waren, man hat sich irgendwie mehr auf den CS und deren Lockangebote konzentriert um ordentlich Geld zu scheffeln.
Ansonsten aber trotzdem meiner Meinung nach das beste F2P MMORPG derzeit wenn man mal von den UO Freeshards absieht da viele F2P MMORPGs die selben oder ähnliche Probleme haben.
außerdem ist es mir im prinzip egal... mich hat es halt nur an wow erinnert.
Ne ich meinte nur dass sie die klassen iwi nachgemacht haben, Schurken mit Energie, Krieger mit Wut usw, halbrundenbasiertes Kampfsystem blablabla....
*over*
und WoW ist ein Dark Age of Camelot Klon und Dark Age of Camelot ist ein Ultima Online Klon und Ultima Online ist eine Online version von Ultima also hat alles mit Ultima angefangen und alle spiele sind Ultima Klone SODAY SAVED THE DAY