Test: The Chronicles of Spellborn

Auf in den Deadspell: Spellborn bringt Innovationen ins Genre - geht das Konzept auf?

Holländer fahren Wohnmobile, rauchen Gras und essen Käse. So will es das typische Klischee! Seit einigen Jahren produzieren Niederländer aber auch Online-Rollenspiele. Das erste Werk aus unserem Nachbarstaat heißt The Chronicles of Spellborn und hat im November 2008 nach ein paar Verzögerungen das Licht der Welt erblickt. Wir haben uns für euch in die Splitterwelt gewagt und verraten euch, ob sich der Trip lohnt!

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Vor Urzeiten

Entwickler Spellborn NV will vor allem mit Innovationen überzeugen. Dementsprechend gibt es in The Chronicles of Spellborn eine ausgeklügelte Story und einen völlig eigenen Schauplatz. Im Online-Rollenspiel existieren keine Elfen, Orks oder Zwerge, bevölkert wird die Welt von interessanten Eigenkreationen, die dem Spiel eine individuelle Atmosphäre verpassen.

Natürlich begann alles vor Urzeiten, als sich die versklavten Menschen und ihre Daevi-Sklavenmeister gegen ihre Vhelgar-Herren auflehnten und den Altar der Unsterblichen, die Energiequelle ihrer Unterdrücker, zerstörten. Die magische Ladung war so groß, dass der Planet von einer Eisschicht bedeckt wurde. Heute, nach Jahrhunderten, ist aus dem sonst so sonnigen Himmel ein Strudel sengender magischer Energie geworden. Zudem hat die magische Kraft die Welt in verschiedene Splitter gespalten, zwischen denen die Überlebenden hin und her reisen. In dieser geteilten Welt werden selbstverständlich tapfere Helden gesucht, die sich für eine bessere Zukunft einsetzen. Doch macht es überhaupt Spaß, den virtuellen Nicht-Spieler-Charakteren zu helfen?

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Quaterstone ist durchaus detailliert gestaltet, für einige andere Gebiete hat aber offensichtlich die Zeit nicht mehr gereicht!

Daevi oder Mensch?

Der Spieler darf den bröckeligen Schauplatz als Mensch oder Daevi, eine Art Katzenmensch, erkunden. Während die Menschen von den despotischen Vhelgar versklavt wurden, waren die Daevi ihre Aufpasser - einen Unterschied in Bezug auf Eigenschaftswerte oder ähnliches gibt es allerdings nicht. Heute leben beide Völker in einer Gesellschaft und starten mit den gleichen Voraussetzungen.

Die eigentliche Charaktergenerierung ist zwar ganz nett, reißt aber keine Bäume aus. Die Gestaltungsmöglichkeiten am Aussehen des Helden sind begrenzt. So kann der Spieler lediglich festgelegte Frisuren sowie verschiedene Gesichter wählen und den Körperbau sowie diverse Farben ändern. Spätestens seit Everquest 2, das im Jahre 2004 veröffentlicht wurde, erwarten Abo-Spieler hier einfach mehr. Die Gestaltungsmöglichkeiten kann man wohl am besten mit denen von World of Warcraft vergleichen, doch hier gilt der Blockbuster nicht unbedingt als Vorbild.

Anders sieht es da bei den Rüstungen aus! In The Chronicles of Spellborn könnt ihr dem Protagonisten direkt das ganze Set an Klamotten verpassen. So stehen euch von Anfang an massig Waffen, Rüstungsteile und weitere Schmankerl zur Verfügung. Da dürften so einige weibliche und natürlich auch männliche Spieler ausflippen!

Kleidung und Waffen sind allerdings nur optische Leckerbissen und haben keine Auswirkung auf die Werte des Charakters. Dafür könnt ihr euch im weiteren Spielverlauf immer mal wieder umziehen, falls ihr nicht in der neusten Mode durch die Splitterwelt stolziert. Um die Rüstung zu verbessern, hat Entwickler Spellborn NV so genannte Siegel eingeführt, die ihr für erfolgreiche Quests oder erledigte Feinde erhaltet. Diese Siegel könnt ihr im weiteren Spielverlauf auf Sockelplätzen an eurer Rüstung anbringen und so beispielsweise euren Schaden steigern. Das typische Item-Farmen fällt in The Chronicles of Spellborn demnach fast komplett weg.

Das Klassen-Repertoire ist eher von der Stange. Die Professionen Kämpfer, Magier und Schurke spalten sich ab Stufe 5 in jeweils drei Unterklassen. Der Magier kann beispielsweise den Weg eines Runenmagiers, Ahnenmagiers oder Sturmsehers einschlagen.  Einen reinen Supporter, wie wir ihn aus vielen anderen MMORPGs kennen, gibt es in The Chronicles of Spellborn nicht.

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