Auf der offiziellen Webseite des kommenden MMORPGs Black Prophecy ist das vierte und letzte Entwicklertagebuch zu der Spielphysik erschienen. Darin geht Technical Director Cyrus Preuss detailliert darauf ein, wie die Netzwerkphysik in der virtuellen Welt funktioniert.
So erfahrt ihr Einzelheiten darüber, wie ihr physikalische Objekte im Netzwerk kontrolliert und wie erzeugte Daten nach vorher festgelegten Regeln an die verbundenen Clients übertragen werden. Hierbei gleicht der Client die empfangenen Daten mit den vorhandenen Serverdaten und interpoliert anschließend. Das alles und was ihr beim sogenannten Debugging beachten müsst und welche Möglichkeiten euch hier zur Verfügung stehen, erfahrt ihr in dem Tagebuch.