Warhammer Online

Benötigt mindestens 500.000 Spieler

30.08.2008

Die Kollegen von multiplayerblog.mtv.com haben mit Mark Jacobs über den Status und die Aussichten von Warhammer Online geplaudert. Der Vize-Präsident von Mythic Entertainment sieht gute Chancen, dass Warhammer Online die Nummer zwei der größten Online-Rollenspiele wird. Der zeitliche Vorsprung von World of Warcraft macht es schwer, den Marktführer zu überholen.

Mittlerweile benötigt man laut Jacobs für ein MMORPG satte 100 Millionen Dollar, um konkurrieren zu können. Warhammer Online sei übrigens mit 500.000 Spielern lauffähig und würde sich dann selber finanzieren. Alles was darunter liegt, bedeutet Verlust für die Spieleschmiede.

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Kommentare
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Gast
03.09.2010 22:57
Dein Kommentar:
Hashbob
Hashbob
Hashbob 30.08.2008 23:38
denke das sie doppelt so viele exemplare verkaufen werden wie die von AoC!
da sie schon zu releas von AoC viel mehr betateilnehmer hatten wird es sich wohl oder übel als nummer 2 etablieren und 500.000 spieler zu halten sehe ich auch net wirklich als das problem für dieses spiel!
Hashbob
Hashbob
Hashbob 30.08.2008 23:21
denke das sie doppelt so viele exemplare verkaufen werden wie die von AoC!
da sie schon zu releas von AoC viel mehr betateilnehmer hatten wird es sich wohl oder übel als nummer 2 etablieren und 500.000 spieler zu halten sehe ich auch net wirklich als das problem für dieses spiel!
Akuma
Akuma
Akuma 30.08.2008 23:16
Ich hab mir das "interview" nun mal durchgelesen, aber so richtig kann ich da kein "Wir brauchen 500k+ Subs damit wir keinen Verlust machen" entdecken, sondern eher ne Zielsetzung dessen was gern erreicht werden würde.
Angepeilt ist halt der Nummer 2 Spot und dafür würden wohl mehr als 500k subs benötigt werden. (Wenn man den charts von Link (April '09) halbwegs glauben kann ist 500.000 sogar noch recht defensiv geschätzt)
LloydX
LloydX
LloydX 30.08.2008 22:46
Also wenn ich mir das mal bei einem Standardpreis von 12,95 EUR pro Customer pro Monat ausrechne, dann komme ich auf einen Gesamtbetrag von knapp 6,5 Millionen pro Monat...

Bhoar wenn ich grad so überlege ist Blizzard ja zurzeit voll reich xD
Gronkh
Gronkh
Gronkh 30.08.2008 22:12
Also wenn ich mir das mal bei einem Standardpreis von 12,95 EUR pro Customer pro Monat ausrechne, dann komme ich auf einen Gesamtbetrag von knapp 6,5 Millionen pro Monat.. Wenn ein MMO monatlich so immens hohe Kosten hat, dann läuft da ganz eindeutig was falsch.. kann mir keiner erzählen, dass das Serverkosten + Entwickler-Team + Support + Bürokosten + Sonstwaskosten sind.. das hört sich eher nach gefährlichen Overhead-Kosten an, die schon so manchem Game bzw. so mancher Firmierung das Lebenslicht ausgeknipst haben.
Und zudem noch schade, dass hier nur wieder mit WoW verglichen wird. Ich habe da so ganz, ganz leise Befürchtungen, die ich aber mal lieber für mich behalte :(
Valkuro
Valkuro
Valkuro 30.08.2008 21:58
Ich fürchte das wird schwer werden.
500.000 Spieler dauerhaft zu halten fällt sicherlich nur WoW leicht.
Warhammer Online Boxcover
TitelWarhammer Online
Websitewww.war-europe.com
EntwicklerBioWare Mythic
BetreiberBioWare Mythic
Testzeit10 Tage
AnmeldungHol' Dir Deinen kostenlosen Warhammer Online-Trialaccount!
StatusReleased
GenreFantasy
SpracheDeutsch, Englisch
EuroServerJa
PvP?Ja
KampfmodusHalbrundenbasiert
Kaufpreis50 €
Gebühren12.99 €
ZahlungBankeinzug, Kreditkarte, Prepaid Game Cards
System2,5 GHz, 1 GB RAM, 128 MB 3D
Empfehlung3,0 GHz, 2 GB RAM, 256 MB 3D

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