Grimlands
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In der postapokalyptischen Welt von Grimlands sollte es ums nackte Überleben, doch das Projekt wurde während der Entwicklung eingestellt. Überall lauerten Gefahren und Feinde und wer auf Dauer durchkommen wollte, musste seinen Charakter zu einem wahren Überlebenskünstler machen. Bei Grimlands hieß die Devise „Learning by doing.“ Fertigkeiten verbesserten sich durch ihre Anwendung, denn nur Übung macht den Meister. Frei nach dem Motto „Wer rastet, der rostet“ bildeten sich Skills auch wieder zurück, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt wurden. So entwickelte jeder Spieler durch seine ganz persönliche Spielweise einen Charakter, der ihn und seine Fähigkeiten widerspiegelte. Zum innovativen Ansatz bei den Skills gesellte sich eine dynamische Welt, in der die Aktionen der Spieler ihre Spuren hinterlassen würden. Ein ebenso umfangreiches wie flexibles Craftingsystem ließ nahezu alle Freiheiten beim Bau eigener Ausrüstung. Gleichzeitig würden Spieler ihre Freude daran haben, diverse Fahrzeuge, die sogar von mehreren Personen gefahren werden könnten, nach eigenen Vorstellungen zu modifizieren sowie eigene Städte zu gründen und auszubauen.