Seit gestern ist es raus: Am 28. August dieses Jahres veröffentlicht ArenaNet das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 und schlägt damit ein neues Kapitel in der Guild Wars-Geschichte auf. Zeit genug bleibt zwischendurch aber immer noch, die Macher des Spiels um einige weitere Infos auszufragen, und so haben die Kollegen von guildwars2junkies.com die Gunst der Stunde genutzt und mit Lead Designer Eric Flannum ein Interview zu Guild Wars 2 geführt.
Dabei beantwortete Flannum Fragen zu verschiedenen Aspekten des Spiels, wie zum Beispiel PvE- und PvP-Inhalte. Auch die WvW-Elemente kamen dabei zur Sprache. So erfahrt ihr unter anderem, wie ArenaNet die Balance zwischen WvW- und PvE-Spielern halten möchte und wie sich die Erfahrungssammlung beim WvW gestaltet. Außerdem äußert sich Flannum zu der Ausstattung mit einer Waffe zum Spielbeginn und zu den Animationen, die bei einigen Spielern derzeit noch für optische Fehler sorgen.
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