Das unabhängige, schwedische Entwicklerstudio Star Vault beglückt uns seit dem ersten Februar mit der Open Beta von Mortal Online. Um der Beta beizutreten, müsst ihr euch lediglich auf der Homepage registrieren und den Client runterladen.
Wie spielt sich Mortal Online?
Das Spiel folgt dem sogenannten Sandbox-System. Das bedeutet, dass ihr in einer völlig offenen Welt für euer Auskommen eigenständig sorgen müsst. Hierfür gibt euch der Entwickler selbstverständlich einige Werkzeuge zur Hand. Die bekanntesten Sandbox-Games des Genres sind Ultima Online und Eve Online.
Zunächst einmal beginnt ihr aber klassisch mit der Erstellung eurer Spielfigur. Hier könnt ihr die verschiedenen Rassenzugehörigkeiten der Familie aussuchen, die eure Anfangswerte beeinflussen. Selbst das Alter des Spielers ist einstellbar. Zum Schluss könnt ihr noch eure Profession wählen. Diese bestimmt eure anfänglichen Skills, um den Charakter nicht gänzlich im Dunklen starten zu lassen. Ihr wollt also als Dieb oder Haudrauf beginnen? Kein Problem, aber auch andere Berufe wie Holzfäller oder Waffenschmied sind vorab einstellbar. Die Möglichkeiten sind so vielfältig, dass eigentlich jeder für sich die richtige Profession finden sollte.
Nun folgt die Auswahl des Startgebietes und schon kann es losgehen. Wer bereits ein paar handelsübliche Shooter gespielt hat, sollte gleich mit der Ansicht von Mortal Online klar kommen, denn man spielt es in der First Person Perspektive.
Die ersten Blicke in die Hafenstadt Meduli sind beeindruckend. Grafisch kann Mortal Online, dank Unreal 3 Engine, durchaus überzeugen. Allerdings wirken unsere Mitspieler eher unansehnlich und ehrlich gesagt, sind wir auf unser eigenes Spiegelbild dementsprechend auch nicht besonders scharf. Wir befinden uns hier jedoch in einem Ü18-MMORPG mit PvP-Schwerpunkt, so dass niedliche Milchgesichter und perfekt aussehende Elfen irgendwie auch nicht ins Spiel passen würden.
Einmal angefangen, fällt schnell auf, dass bisher noch keine Quests anzunehmen sind. Also wird zuerst einmal die Gegend erkundet und ein wenig mit dem Handwerk experimentiert. Hier fällt sofort das Skillsystem des Spiels in Auge.
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Vor einigen Monaten die Paybeta gespielt, sehr unfertig und ne miese Community wo irgendwie nur lauter Fanboys und Trolle heimisch sind die einen sofort massakrieren wenn man auch nur ein klein wenig Kritik übt und das Spiel ans nahezu fertig ansehen ...
Dann Gestern mal wieder geschaut. Musste erst mal nen neuen Client laden und ein paar GB patchen, geht dank P2P System ganz flott.
Chars neu erstellt da wohl irgendwann ein Wipe war (Char erstellung ist übrigens komischerweise in einer schwächeren Grafik als im Spiel, Texturen sind da erst mal nur matschig) und dann ab ins Spiel. Erst mal wieder Steuerung und Tasten angewöhnen (Starter Location). Dann machts schon Bumm und der erste Ganker haut einen mit 3-4 Treffern weg ... /guard oder /guards (?! davon weiß man erst mal eh nix) kann man als toter dann auch nicht mehr rufen und in der Zeit hab ichs auch nicht mehr hinbekommen.
Also erst mal den nächsten Priester gesucht, immer zum nächsten Lichtstrahl. Was mir auffiel - keine Spieler, NPCs oder sonst was. An der Statue angekommen - kein Priester ... Noch ne weile rumgelaufen, selsbt die Stadt leer ... Wieder was zurück und die ersten Spieler wieder da, umgedreht und doing da sind alle Spieler, NPCs usw. vorhanden. Absoluter desync ...
Also wieder zum Priest, anschauen, R, nix ...
Tab, R, nix ...
Noch ein paar mal - irgendwann beim drücken von R tut sich was - ein Lag (eher ruckler welche noch immer typisch sind) und dann war ich auch schon im Loginscreen und nicht mehr in der Lage mich einzuloggen.
Potential sicher aber nicht in den nächsten Monaten ... Wenn es das Spiel schafft mutiert es eh zu einer großen PvP Arena wie DFO und hat nix mehr mit Sandbox zu tun sondern mehr mit UT, Quake usw. ...
Das man fürs craften erst mal lernen muss hat seine Gründe und das ist auch ok so aber das man erst mal alles selbst machen muss finde ich nicht so toll. Man hat wohl mitlerweile durch die Setups beim erstellen wenigstens die Chance auf eine Waffe um z.b. Tiere zu töten aber da fehlt es wie in allen anderen Bereichen noch an balancing.
BTW: Das Spiel als First Person SHOOTER MMORPG zu betiteln ist echt ein Witz und lockt nur noch mehr Idioten an.
ja in gewisser weise hat noriat recht es ist kompliziert.
man muss sich in dem spiel auf gut deutsch gesagt "den arsch aufreißen", um irgendwas zu erreichen. auch sind einzelgänger und durchschnittspieler hier völlig übervordert.
man kann ja acuh nur 3 chars pro account erstellen und damit nichteinmal einen bruchteil des craftingpotentials abdecken. auch die pvp elemente entfalten sich erst richtig in gruppen.
(und das crafting system, vor allem das für die metallherstellung ist enorm komplex und einsteiger unfreundlich)
es gibt jede menge bugs und probleme und es hat defenitiv keine comicgrafik an die wir alle schon seit jahre gewöhnt sind durch diverse andere spiele.
Doch ihr dürftt nicht vergessen!:
- die zielgruppe sind erwachsene spieler, die -sandboxgames mögen.
- es wird auf realismus wert gelegt (klar geht nicht zu 100% ist ja acuh ein spiel
- durch diese spartiatische welt, ohne npc die einen geschichten vorkauen und mit minimalistischen interface (keine karte im moment, target nur name und life sichtbar) entsteht automatisch RP in ganz für mich noch nie dagewesenen dimensionen.
->ich freue mich schon auf die belagerungswaffen
Bei Mortal Online ist der allgemeine Zustand noch deutlich schlimmer als bei DF in seiner beta. Was aber schlimmer wiegt, ich sehe kein Potential. Das Skillsystem ist kompliziert, nicht komplex, kompliziert ! Für das Craftingsystem scheint gleiches zu gelten, wobei ich vorsichtig bin weil nicht selber ausprobiert.
Das PvP-Flagging ist m.E. zwar OK, aber auch kein Highlight. Dafür ist es einfach zu simpel gestrickt.
Komplexere Sozialfunktionen im Gildensystem oder bei größeren Verbünden (sowas wie Standing oder Funktionen in der Gilde) scheinen völlig zu fehlen.
Insgesamt fehlt Komplexität. Ich möchte behaupten - ohne dabei gewesen zu sein - dass in der beta von UO man schon absehen können, dass man die Türen eines Ladens öffnen kann und auch der NPC eine Tür öffnen kann und dass man sein Haus mit items dekorieren kann.
Sowas fehlt in der beta von MO nahe zu völlig. Es muss nicht alles fertig sein, aber zur Zeit sind viele Mechanismen für nachhaltigen Spielspaß nicht mal angedeutet und ich befürchte, dass sie nie kommen werden.
Weiss jemand ob es Housing und Möbelherstellung gibt?
Sieht ja ganz nett aus!!!
Die Schweden haben im Bezug vorallem auf Grafik etwas versprochen, dass sie nicht halten konnten. Ich weiß GRAFIK ist nicht alles.
Leider blieben die in der Closed beta nicht aus.
Die Grafik ist "unfertig" - einserseits hat es eine sehr sehr schöne Fernsicht die tolle Landschaften erahnen lassen und ein Gefühl von weite geben.
Die nah-sicht mit Ihrern Pflanzen und Bäumen ist aber nicht so das ware... die Gräse sind primitiv, die Sträucher noch schlimmer und die Bäume bestenfalls mittelmaß.
Die Welt wirckt noch ziemlich "unfertig" und es läuft wenig richtig rund... wenn die das mal in den Griff bekommen könnte es interessant werden.
Im moment ist Mortal Online noch meilenweit von der Qualität eines Darkfall Online entfernt.
Naja...ich warte mal auf GW2 und Tera Online...
HIer mal ein paar Landschaftsimpressionen:
Und schaut euch auch mal dieses Video aus dem open beta event an. Ein Novum, dass man in einem MMO ohne Klamotten auch wirklich nackig ist...
es liest sich wirklich relativ gut. lerning by doing, das mountsystem, sandbox, endlich mal gewichtsabhängigkeiten (ertrinken).
... housing, städtebau?
das skills beschränkt sind, halte ich eher für einen vor- denn einen nachteil. sofern eben eine etwas breitere variation der avatarentwicklung gegeben ist.
leider in meinem fall, stört mich die shooterperspektive und die nicht-lokalisierung.
Die Ideeen sind einfach zu gut und mal ganz anders als der übliche 0815-Müll...