Unser Eindruck aus der Open Beta

Wolken ziehen auf, melancholische Musik erfüllt den Raum, Eisen klirrt, es riecht nach Rauch. Richtig, wir befinden uns im kommenden FPS-MMORPG Mortal Online. Schnappt euch euren Wappenrock und los geht es ins blutige Geschehen von Star Vaults erstem Onlinespiel. Wir waren in der Open Beta, und vermitteln euch die ersten Eindrücke aus den rauen Gefilden von Mortal Online.

20

Das unabhängige, schwedische Entwicklerstudio Star Vault beglückt uns seit dem ersten Februar mit der Open Beta von Mortal Online. Um der Beta beizutreten, müsst ihr euch lediglich auf der Homepage registrieren und den Client runterladen.

Wie spielt sich Mortal Online?

Das Spiel folgt dem sogenannten Sandbox-System. Das bedeutet, dass ihr in einer völlig offenen Welt für euer Auskommen eigenständig sorgen müsst. Hierfür gibt euch der Entwickler selbstverständlich einige Werkzeuge zur Hand. Die bekanntesten Sandbox-Games des Genres sind Ultima Online und Eve Online.

Zunächst einmal beginnt ihr aber klassisch mit der Erstellung eurer Spielfigur. Hier könnt ihr die verschiedenen Rassenzugehörigkeiten der Familie aussuchen, die eure Anfangswerte beeinflussen. Selbst das Alter des Spielers ist einstellbar. Zum Schluss könnt ihr noch eure Profession wählen. Diese bestimmt eure anfänglichen Skills, um den Charakter nicht gänzlich im Dunklen starten zu lassen. Ihr wollt also als Dieb oder Haudrauf beginnen? Kein Problem, aber auch andere Berufe wie Holzfäller oder Waffenschmied sind vorab einstellbar. Die Möglichkeiten sind so vielfältig, dass eigentlich jeder für sich die richtige Profession finden sollte.

Nun folgt die Auswahl des Startgebietes und schon kann es losgehen. Wer bereits ein paar handelsübliche Shooter gespielt hat, sollte gleich mit der Ansicht von Mortal Online klar kommen, denn man spielt es in der First Person Perspektive.

Die ersten Blicke in die Hafenstadt Meduli sind beeindruckend. Grafisch kann Mortal Online, dank Unreal 3 Engine, durchaus überzeugen. Allerdings wirken unsere Mitspieler eher unansehnlich und ehrlich gesagt, sind wir auf unser eigenes Spiegelbild dementsprechend auch nicht besonders scharf. Wir befinden uns hier jedoch in einem Ü18-MMORPG mit PvP-Schwerpunkt, so dass niedliche Milchgesichter und perfekt aussehende Elfen irgendwie auch nicht ins Spiel passen würden.

Einmal angefangen, fällt schnell auf, dass bisher noch keine Quests anzunehmen sind. Also wird zuerst einmal die Gegend erkundet und ein wenig mit dem Handwerk experimentiert. Hier fällt sofort das Skillsystem des Spiels in Auge.

Kommentare
Für einen eigenen Avatar einfach kurz registrieren.
Gast
08.09.2010 19:49
Dein Kommentar:
GUERRERO26Letitia
GUERRERO26Letitia
GUERRERO26Letitia 11.08.2010 22:12
Do you acknowledge that it is the best time to receive the credit loans, which will realize your dreams.
abac1337
abac1337
abac1337 23.03.2010 19:58
Eilmeldung: Polen hat Deutschland erobert! :'(
Wo? In eReublik! Arbeitet, trainiert, kämpft in Kriegen, trefft über 350 000 Spieler aus aller Welt, werdet Politiker und sogar Präsident! Erlebt täglich neue Kämpfe, ob USA gegen die Briten, Brasilien gegen Südafrika oder Frankreich gegen Spanien; Erobert das Land eurer Wahl!
Helft eDeutschland sich aus dem eisernen Griff ePolens winden und die Zeit der Unterdrückung zu beenden! Kostenlose Anmeldung, kostenloser Spaß:
tinyurl.com/y87wfxk
Meldet euch im Saarland an, unserer letzten Region mit Infrastruktur. Erste Schritte: tinyurl.com/yj6kdfr
yamabushi
yamabushi
yamabushi 20.03.2010 03:02
Hab jetzt auch mal reingeschaut und war von den Chars, gelinde gesagt, ziemlich abgeschreckt. Die Grafik ist immerhin nicht ganz so hässlich, wie ich sie von den YT-Vids in Erinnerung habe^^. Gegenden und Gebäude sehen doch ganz nett aus. Vom Stil her natürlich nicht das niedliche Fantasy-MMO von nebenan, aber wenn MO noch die Grafik von AoC hätte, wär ich bestimmt länger geblieben. Es ist schon eine recht echt wirkende Welt, mit den damit einhergehenden Problemen. Leute, die nicht den Willen haben, sich in MO einzuarbeiten, werden sowieso gleich nach dem ersten Einloggen abgeschreckt. Am besten man liest sich im Forum erstmal ein paar Guides durch, dann vergeht das Frustgefühl am Anfang schneller, wenn man Sandbox nicht gewohnt ist.
HaTeMe
HaTeMe
HaTeMe 19.03.2010 12:31
Naja ...
Vor einigen Monaten die Paybeta gespielt, sehr unfertig und ne miese Community wo irgendwie nur lauter Fanboys und Trolle heimisch sind die einen sofort massakrieren wenn man auch nur ein klein wenig Kritik übt und das Spiel ans nahezu fertig ansehen ...
Dann Gestern mal wieder geschaut. Musste erst mal nen neuen Client laden und ein paar GB patchen, geht dank P2P System ganz flott.
Chars neu erstellt da wohl irgendwann ein Wipe war (Char erstellung ist übrigens komischerweise in einer schwächeren Grafik als im Spiel, Texturen sind da erst mal nur matschig) und dann ab ins Spiel. Erst mal wieder Steuerung und Tasten angewöhnen (Starter Location). Dann machts schon Bumm und der erste Ganker haut einen mit 3-4 Treffern weg ... /guard oder /guards (?! davon weiß man erst mal eh nix) kann man als toter dann auch nicht mehr rufen und in der Zeit hab ichs auch nicht mehr hinbekommen.
Also erst mal den nächsten Priester gesucht, immer zum nächsten Lichtstrahl. Was mir auffiel - keine Spieler, NPCs oder sonst was. An der Statue angekommen - kein Priester ... Noch ne weile rumgelaufen, selsbt die Stadt leer ... Wieder was zurück und die ersten Spieler wieder da, umgedreht und doing da sind alle Spieler, NPCs usw. vorhanden. Absoluter desync ...
Also wieder zum Priest, anschauen, R, nix ...
Tab, R, nix ...
Noch ein paar mal - irgendwann beim drücken von R tut sich was - ein Lag (eher ruckler welche noch immer typisch sind) und dann war ich auch schon im Loginscreen und nicht mehr in der Lage mich einzuloggen.
Potential sicher aber nicht in den nächsten Monaten ... Wenn es das Spiel schafft mutiert es eh zu einer großen PvP Arena wie DFO und hat nix mehr mit Sandbox zu tun sondern mehr mit UT, Quake usw. ...
Das man fürs craften erst mal lernen muss hat seine Gründe und das ist auch ok so aber das man erst mal alles selbst machen muss finde ich nicht so toll. Man hat wohl mitlerweile durch die Setups beim erstellen wenigstens die Chance auf eine Waffe um z.b. Tiere zu töten aber da fehlt es wie in allen anderen Bereichen noch an balancing.
BTW: Das Spiel als First Person SHOOTER MMORPG zu betiteln ist echt ein Witz und lockt nur noch mehr Idioten an.
Naseweiß
Naseweiß
Naseweiß 18.03.2010 06:43
also ich spiele das spiel jetzt seit ner weile.
ja in gewisser weise hat noriat recht es ist kompliziert.
man muss sich in dem spiel auf gut deutsch gesagt "den arsch aufreißen", um irgendwas zu erreichen. auch sind einzelgänger und durchschnittspieler hier völlig übervordert.
man kann ja acuh nur 3 chars pro account erstellen und damit nichteinmal einen bruchteil des craftingpotentials abdecken. auch die pvp elemente entfalten sich erst richtig in gruppen.
(und das crafting system, vor allem das für die metallherstellung ist enorm komplex und einsteiger unfreundlich)
es gibt jede menge bugs und probleme und es hat defenitiv keine comicgrafik an die wir alle schon seit jahre gewöhnt sind durch diverse andere spiele.
Doch ihr dürftt nicht vergessen!:
- die zielgruppe sind erwachsene spieler, die -sandboxgames mögen.
- es wird auf realismus wert gelegt (klar geht nicht zu 100% ist ja acuh ein spiel xD).
- durch diese spartiatische welt, ohne npc die einen geschichten vorkauen und mit minimalistischen interface (keine karte im moment, target nur name und life sichtbar) entsteht automatisch RP in ganz für mich noch nie dagewesenen dimensionen.
->ich freue mich schon auf die belagerungswaffen xD
Noriat
Noriat
Noriat 15.03.2010 23:18
Bei der Darkfall beta hatte man den Eindruck, dass das Spiel "Potential" hat. Der allgemeine Zustand in der beta war zielich erbärmlich. Seit der beta habe ich das Spiel nicht mehr gespielt aber die Patchnotes vrefolgt. Das Spiel hat sich sich seinem Potential angenähert, ist aber immer noch Lichtjahre davon entfernt.
Bei Mortal Online ist der allgemeine Zustand noch deutlich schlimmer als bei DF in seiner beta. Was aber schlimmer wiegt, ich sehe kein Potential. Das Skillsystem ist kompliziert, nicht komplex, kompliziert ! Für das Craftingsystem scheint gleiches zu gelten, wobei ich vorsichtig bin weil nicht selber ausprobiert.
Das PvP-Flagging ist m.E. zwar OK, aber auch kein Highlight. Dafür ist es einfach zu simpel gestrickt.
Komplexere Sozialfunktionen im Gildensystem oder bei größeren Verbünden (sowas wie Standing oder Funktionen in der Gilde) scheinen völlig zu fehlen.
Insgesamt fehlt Komplexität. Ich möchte behaupten - ohne dabei gewesen zu sein - dass in der beta von UO man schon absehen können, dass man die Türen eines Ladens öffnen kann und auch der NPC eine Tür öffnen kann und dass man sein Haus mit items dekorieren kann.
Sowas fehlt in der beta von MO nahe zu völlig. Es muss nicht alles fertig sein, aber zur Zeit sind viele Mechanismen für nachhaltigen Spielspaß nicht mal angedeutet und ich befürchte, dass sie nie kommen werden.
lichtstrahl
lichtstrahl
lichtstrahl 14.03.2010 02:39
tja, der artikel ist schön geschrieben, so wie ich mir das mal tatsächlich im spiel vorgestellt habe.... leider kam es anders, besonders als ich dachte... zwei (2!!!) tage und unzählige update´s lange, habe ich versucht, dieses spiel auf meinem neuen compi zum laufen zu bringen... mein problem hiess nowgame.exe...... ihr habt keine vorstellung, was ich alles probiert habe, wieviel ich darüber in den foren nachgelesen und mit anderen zusammen gelitten habe.. gestern habe ich das, was ich mir mühsam, zum teil in kleinarbeit, stundenlang runtergeladen habe, gelöscht. schade. das hier klingt doch so gut. ich hätte gerne dazu was positives geschrieben. nowgame.exe lässt grüssen
Lisutaris
Lisutaris
Lisutaris 13.03.2010 09:30
Die First Person Perspektive finde ich zwar etwas störend aber ansonsten hört sich das alles sehr gut an.
Weiss jemand ob es Housing und Möbelherstellung gibt?
Matty
Matty
Matty 12.03.2010 21:13
Ich finde das Spiel ein bisschen besser als Darkfall, jedoch stört mich das wenn dich Leute beklauen und du dann guard rufst die dich warnen nochmal zu rufen das se dich töten werdne wenn kein krimineller da ist und wenn man sich wehrt weil man beklaut wird man dann von den guards gekillt wird weil dann der dieb der mich beklaut sozusagen unschuldig ist.... wnenn so kleinigkeiten beseitigt werdne würde ich mich freuen
Manrox
Manrox
Manrox 12.03.2010 19:52
kann mann später das spiel auch auf deutsch spielen?
Sieht ja ganz nett aus!!!
Azgard
Azgard
Azgard 12.03.2010 19:33
Ich habs in der Beta etwas gezockt. Sandbox is ja nett aber wenn dazu zählt, dass ich beim Craften alle 234020 verschiedenen Rohstoffe durchprobieren muss um herauszufinden was ich brauche, isses nich meine Welt. Und die Grafik ist wirklich.... naja. In der Hinsicht fand ich sogar Darkfall netter.
Die Schweden haben im Bezug vorallem auf Grafik etwas versprochen, dass sie nicht halten konnten. Ich weiß GRAFIK ist nicht alles.
Talon
Talon
Talon 12.03.2010 18:07
Das wird doch nicht mein lang erwarteter UO Nachfolger werden? Gleich mal antesten.
Ghaleon
Ghaleon
Ghaleon 12.03.2010 15:42
"Wer Darkfall gespielt hat erinnert sich sicherlich an diverse Gank-Feste. Diese blieben in der Open Beta von Mortal Online jedoch völlig aus. "
Leider blieben die in der Closed beta nicht aus.
Die Grafik ist "unfertig" - einserseits hat es eine sehr sehr schöne Fernsicht die tolle Landschaften erahnen lassen und ein Gefühl von weite geben.
Die nah-sicht mit Ihrern Pflanzen und Bäumen ist aber nicht so das ware... die Gräse sind primitiv, die Sträucher noch schlimmer und die Bäume bestenfalls mittelmaß.
Die Welt wirckt noch ziemlich "unfertig" und es läuft wenig richtig rund... wenn die das mal in den Griff bekommen könnte es interessant werden.
Im moment ist Mortal Online noch meilenweit von der Qualität eines Darkfall Online entfernt.
diesunddas
diesunddas
diesunddas 12.03.2010 14:50
Mir pers. gefällt die Grafik nicht, ich finde sie eher schlecht. Hatte mehr erwartet nach all diesen Beschreibungen. Eine Lokalisierung wird es nicht geben, es bleibt wohl ein Nischenprodukt so wie Darkfall Online.
Naja...ich warte mal auf GW2 und Tera Online...
yamabushi
yamabushi
yamabushi 12.03.2010 14:27
Die Ideen sind wirklich gut, hab aber oft schon gehört bzw. gelesen, dass es vielen zu hässlich ist. Kann dazu jemand mehr sagen? Die Screens die ich bisher gesehen habe, wirken zwar realitätsnaher als in manch anderen bunti mmos aber der Stil von AoC gefällt mir irgendwie besser.:rolleyes:
HIer mal ein paar Landschaftsimpressionen:
Und schaut euch auch mal dieses Video aus dem open beta event an. Ein Novum, dass man in einem MMO ohne Klamotten auch wirklich nackig ist...:D
Peacebob
Peacebob
Peacebob 12.03.2010 13:07
Noch ist es ja in der Betta und ich glaube schon das es noch lokalisiert wird... zumindest wenn der Andrang entsprechend ausfällt ;-)
Gruilfin
Gruilfin
Gruilfin 12.03.2010 09:12
ein echter traum!
es liest sich wirklich relativ gut. lerning by doing, das mountsystem, sandbox, endlich mal gewichtsabhängigkeiten (ertrinken).
... housing, städtebau?
das skills beschränkt sind, halte ich eher für einen vor- denn einen nachteil. sofern eben eine etwas breitere variation der avatarentwicklung gegeben ist.
leider in meinem fall, stört mich die shooterperspektive und die nicht-lokalisierung.
Peacebob
Peacebob
Peacebob 12.03.2010 01:03
Das wollen wir doch nicht hoffen...
Die Ideeen sind einfach zu gut und mal ganz anders als der übliche 0815-Müll...
Gast
Gast
Gast 11.03.2010 23:34
Denke das Spiel wird eher ein Flop werden
Stoneblub
Stoneblub
Stoneblub 11.03.2010 22:13
Ich liebe solche MMORPG`s und geiler prewiew
Mortal Online Boxcover
TitelMortal Online
Websitewww.mortalonline.com
EntwicklerStar Vault
BetreiberStar Vault
Betaphase
AnmeldungZur Mortal Online anmelden!
StatusReleased
GenreFantasy
SpracheEnglisch
EuroServerJa
PvP?Ja
KampfmodusDirekt
Kaufpreis
Gebühren14.25 €
Zahlung
System3000 Mhz, 1024MB RAM, 256MB 3D
Empfehlung2400 Mhz Dual, 2048MB RAM Dual, 512MB 3D
© 1999 - 2010 PlayMassive GmbH. Never Play Alone.
Gamona xChar
Get7